indienova.com/steam/game/2366070
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28857
在这37秒预告中,那惊鸿一现的“年度期待游戏最新消息爆料”画面成为了不少玩家谈论的焦点,有不少眼尖的玩家已经从画面右上角的小可爱身上猜出了端倪……https://v.qq.com/x/page/p32607u5tgx.html英雄联盟的老玩家,演员张彬彬接受了来自……TapTap游戏发布会这一波默契配合,引发玩家纷纷猜测,《英雄联盟手游》将在发布会上带来什么消息?
indienova.com/game/forest-ranger-simulator
不要问你的星球能为你做些什么——问问你能为你的星球做些什么。从你实际能做的开始。……有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么办?……一种选择是在市场上出售它,而不是为您的地方购买新工具、别致的家具,甚至购买自己的汽车来扩大您的业务!
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI……MD铁粉),主要目的是用来方便的拿到地图二维数组信息,这些信息是精灵碰撞所需要的。……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
异步的事件触发:什么意思呢?……:这是一个用来控制模型增长速度的调整系数向上取整:为什么要向上取整?……这里的难点就在于要求你首先要记录累计点亮的次数,同时要求你记录在某个天赋的X等级时加点消耗了多少天赋点
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……我们先假定 EdgeVertices 拥有一个用来插值的方便的静态方法
indienova.com/groups/post/70315
winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI……MD铁粉),主要目的是用来方便的拿到地图二维数组信息,这些信息是精灵碰撞所需要的。……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是
版本:Early Access
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